Maya 與 3ds Max 比較:3D 動畫建模軟體選擇指南

Maya 與 3ds Max 比較:3D 動畫建模軟體選擇指南

最後更新於 2025 年 6 月 25 日

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

3ds Max 是一款專業的 3D 建模、動畫與渲染軟體,主要應用於遊戲開發與設計視覺化領域。

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Maya 是一款專業級的 3D 動畫與視覺特效軟體,廣泛應用於電影、電視與遊戲製作中。

為什麼選擇 3ds Max?

強大的建模工具組
3ds Max 的建模工具組讓你可以實現任何想像——從角色與物件的細膩細節,到令人驚嘆的場景與世界建構。

透過 3ds Max 強大的多邊形建模工具,你能快速建立複雜模型。像是 Smart Extrude(智慧擠出)等工具提供直覺且彈性的方式,讓你能變形物件的面,並自動重建或縫合相鄰的面。3ds Max 的強大重拓撲工具則幫助你建立乾淨的 3D 拓撲結構,達到專業水準的成果。

獨特的 Modifier Stack(修改器堆疊)工作流程讓你可以自由雕塑與編輯模型。你可以使用 Chamfer 修改器來增加邊緣、Relax 修改器來調整表面張力,或使用 Symmetry 修改器來執行常見建模任務。

直覺的貼圖與材質設定
透過 3ds Max 的進階材質建立工具、貼圖工具與檢視畫面功能,提升你的視覺效果開發能力。支援 Substance 貼圖與 Open Shading Language(OSL)語言,讓你能創造並應用複雜材質,為設計增添細緻層次。Material Editor(材質編輯器)可讓你設定材質質感、變更貼圖與使用鮮明色彩,打造擬真的設計作品。

3ds Max 的 Bake-to-texture(烘焙貼圖)功能提供流暢、直覺且可完全透過腳本控制的貼圖烘焙流程,支援 PBR(物理式渲染)、材質輸入覆蓋與 OSL 工作流程。

高品質渲染效果
3ds Max 讓你能快速高效地預覽渲染成果,減少等待時間,讓你有更多時間專注創作。3ds Max 的檢視畫面可直接顯示渲染品質的預覽,包括 PBR 材質與相機效果。

3ds Max 內建 Arnold 作為預設渲染器,讓你能即時查看場景變化,包含燈光、材質與相機的即時調整。並且,由於支援 OSL,你可以直接在材質編輯器中編輯 OSL 著色器文字,並在 Viewport 與 ActiveShade 中即時預覽變更,大幅提升工作效率。

為什麼選擇 Maya?

強大的角色創建功能
Maya 的多邊形建模功能讓你可以透過頂點、邊和面構成的幾何結構來建立 3D 模型,而 NURBS 建模則能以幾何基本體與繪製曲線來打造角色。Maya 的雕刻工具組提供直覺的泥塑式工作流程,讓你能全面掌握角色造型的創作與塑形。

Maya 的互動式毛髮梳理工具可用於創造角色與生物的真實頭髮與毛皮效果。你可以使用完整的工具組,包括雕刻筆刷、變形工具與雕刻圖層,來製作各種風格的頭髮與毛髮。

逼真的動畫製作
Maya 提供強大的工具來加速動畫製作與編輯流程。Time Editor(時間編輯器)具備直覺的剪輯式操作介面,可進行非線性動畫編輯,讓你輕鬆在剪輯之間切換並調整速度、長度與起迄時間等時序操作。透過 Cached Playback(快取播放),你可以直接在檢視畫面中評估動畫迭代,無需重複輸出多次播放預覽。

Maya 提供從高品質、適合製作級角色的工具,到操作動畫曲線與關鍵影格的直覺式圖形編輯器,以及用於添加細緻表情等細節的形狀創建工具,讓你能為任一場景或角色帶來栩栩如生的動態表現。

極為精細的模擬效果
Bifrost 專注於將豐富的程序式工作流程擴展到更多管線領域,內建強大的散佈、實例化、體積與視覺特效能力。

使用 Bifrost,你可以建立細緻的程序式特效,例如煙霧、火焰、爆炸、沙塵與雪景,並輕鬆與其他藝術家分享,以應用在不同鏡頭、場景與作品中。這些特效可以直接在檢視畫面中預覽,並可透過 Maya 內建的 Arnold 渲染器進行高品質渲染。

我該什麼時候使用 Maya 或 3ds Max?

若你需要建立複雜角色與華麗視覺特效,Maya 提供完整的建模、塑形、毛髮梳理、綁定與動畫製作工具組。
若你希望打造龐大的世界場景與精緻道具,3ds Max 提供操作簡單且具彈性的建模、貼圖、著色、燈光與渲染工具組。

Maya 和 3ds Max 都包含在 Autodesk 的「傳媒娛樂軟體集」(Media & Entertainment Collection) 中,此外,3ds Max 也包含在所有 Autodesk 行業軟體集 中。

我可以使用 Maya 或 3ds Max 開發遊戲嗎?

Maya 與 3ds Max 都具備完整且經市場驗證的 3D 工具,涵蓋遊戲開發流程的每一階段。
Maya 擁有強大的動畫工具與無可匹敵的綁定能力,幫助藝術家為角色與生物注入生命力。
3ds Max 的建模工具與 PBR(物理式渲染)功能則支援開發者打造龐大細緻的遊戲世界,供玩家探索。

我可以使用 Maya 或 3ds Max 製作動畫嗎?

Maya 擁有動畫工具組,被廣泛用於業界製作栩栩如生的角色與場景。其直覺且強大的動畫工作流程,讓製作動畫更像是一種創作表現,而不只是按按鈕的工作。

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